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要塞十字军东征中文版 要塞十字军东征

2018年07月04日 来源:要塞十字军东征中文版 大字体小字体

  欧洲

  玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡。

  要塞十字军东征是一款角色扮演类型的游戏,是以一个欧洲历史中最著名的十字军东征这一历史事件制作了《要塞:十字军东征》。这款写实风格的RTS游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面。十字军比起要塞有了许多改进,增加了阿拉伯兵种使得战术更加多样化。

  再说萨拉丁挨打时会说:“我不能让我的人民失望。”失败时会说:“在战斗中你很强大,但你是正义的吗?我个人可以原谅你。”我想懂一点历史的人都知道,萨拉丁是仁慈的君主,哪怕制作者想要给他最强的经济,依然用美化设施表现他的仁慈。

  3、一定要建几个方塔或园塔,并放上投石机;

  5、要在墙或塔上造火篝。(只有弓箭手能用,弩兵不能用);

  【游戏简介】   《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。

  另外,值得一提的是,要塞十字军采用外挂翻译,很容易修改,(至2013年7月)AI的对话已出现两个修改版本,包括笔者的要塞变态版。

  1、城墙应该至少建两层;

  7、骑兵(制造需要剑、铁甲和马):攻击高,速度快,对弓箭有较高的抗性。一个骑士打不过剑士。但是骑士速度快导致其重叠快,群战能力极强,某谚语说道:“骑士上百则无敌。”其实二十多个就很强了。

  守城方面,如果你只要求胜利的话,只要两道墙加上很多很多的兵就可以了——但如果你热衷于城堡攻防,你可以借助射石机、巨弩等器械,辅之以陷阱火沟巨盾等东西挑战以二、三十人的兵力力敌对方四五百人(这是完完全全有可能的)。

  作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。

  4、弩手(制造需要弩和皮甲):攻击高,防御也高是个很好的守城和攻城的兵。缺点是发射一箭间隔时间太长,不能用火篝,不能点沥青。对锤兵有着超高的杀伤力。基本上3箭解决一个。近身格斗也有一手,缺点是生产周期和移动速度太慢,外加声音比较猥琐。

  总之,你要满足他们的一些需求,把声望维持在一定数值,否则人民会走。再比如说,我想要做一些面包给人民吃,不是说做就做的,我要首先种一些小麦,然后磨成面粉,最后,做成香浓可口的面包,然后把这些面包带到子民们面前,让他们看一下。

  游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。

  6、欧洲剑士(制造需要剑和铁甲):攻击高,防御高,血厚。缺点速度太慢。不象阿拉伯剑士一样惧怕弩箭。

  2、长矛兵(制造需要矛):攻击和防御都较差.对付骑兵比较有效.可用来挖护城河,或者偷袭对方生产设施。躲在城墙的拐弯处偷袭对方的骑射手也是不错的用法。惧怕任何种类的攻击。(这是一种比较颓废的兵种,但可以推梯子和挖河)。

  真人一般的AI——我所说AI如真人一般并非指AI的智商,因为萤火虫工作室暂时没有学习“深蓝”相关技术的计划,而是指AI具有鲜明的个性。

  《要塞十字军东征》是以一个欧洲历史中最著名的十字军东征这一历史事件制作了《要塞:十字军东征》。这款写实风格的RTS游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面。十字军比起要塞有了许多改进,增加了阿拉伯兵种使得战术更加多样化。

  《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。

  要塞十字军东征2中文版游戏截图2

  10、可以在关键的地方造些陷阱(如:城门口、靠近主城的地方等)。

  如果你是一个单机党,要塞的AI能够让你不那么寂寞的。他们有自己鲜明的个性,会说一些个性鲜明的话,做一些个性鲜明的事。就拿萨拉丁来说吧,萨拉丁的经济是最强的,当之无愧的最强——但他做了一件貌似不是那么符合经济至上的事,他在城内建满美化设施,且让我说明一下,美化设施会加强军队战斗力而降低农民生产效率。

  9、要在城外造火沟,可以点火烧死敌人;

  8、可以让工程师倒油,可以烧死一大片。(方法:先造一个油锅,再造两个工程师,切记,必须是两个工程师。然后用工程师点油锅即可。不过炼油是要耗费沥青的,所以一定要有几个沥青才行。);

  要塞十字军的操作是非常简单容易上手的,虽然一开始可能被一大堆经济搞晕了,不过只要挺过了这里还是很好操作的。更重要的是,要塞十字军的操作非常轻松(只要你不走竞技路线),你可以边吃冰棒边玩,而不用像玩魔兽一样左手按着快捷键,右手点着敌人,眼睛扫视小地图,耳朵贴着音响观察动静,两只脚快速地打字,嘴里叼着个鼠标狂咬加快APM……好吧有点夸大了。但要塞的操作轻松确实不假的,如果你只是个平时想要休闲的普通玩家,不妨尝试一下要塞吧。

  1、弓箭手(制造需要弓):攻击频率和防御比阿拉伯弓箭手低,发箭速度为3:5.但价钱便宜。当敌人贴身的时候就变成短刀格斗,但是绝不要期望他的攻击力,纯以量取胜的兵种。惧怕任何种类的攻击(攻击和阿弓一样,防御不如阿弓,擅长对付敌人的轻装部队,数量多可以拿来对付重甲部队)。

  (有油的工程师):在油锅装备油桶,用于守城,可引起火焰。

  8、隧道兵:作用是毁掉城墙,不过只能毁掉一半。弱点是在挖隧道时。

  《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。

  2、可以适当挖护城河;

  6、可以在敌人兵临城下应急时,在塔上放几个火焰兵。(敌人弓箭手少的时候);

  如果你想挑战自己,与AI来一场殊死搏斗,那恐怕你就要失望了,要塞的AI并不高明。而且制作商把最强的防御力赋予了野狼,最强的攻击却给了狮心王,很可惜地,他们都没有掌握最强的经济,最强的经济属于萨拉丁。这样做,很多竞技玩家要骂娘了,但我说,这样也有好处,如此一来,制作者想要表现不同AI的个性可见一斑。

  4、可以在塔上加盾,对墙上弓箭手防御力大大提高。(是用工程师造,而且可以上城墙);

  要塞十字军的分类通常是即时战略和模拟经营,模拟经营也是要塞十字军的一个特色,怎么讲?譬如说吧,你想要你的城堡工作下去,你要建好建筑,如伐木屋,农民会自动去工作,而非其他游戏里面的手动操作;最重要的是,不是你要他工作他就工作的,你要给人民食物,或者发赏金,或者给他们灌啤酒灌得他们认你做干妈……

  7、一定要造几个水缸或水井,以防火灾,等着火了再造就晚了;

  即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。

  毋庸置疑地说,真正以攻城守城为题材的制作较好的游戏也就是要塞了(如果还有其他请恕我浅薄,如全战之流并非以攻城守城为题材)。攻城方面,要塞有很多的攻城武器,不仅仅有一般游戏里以破坏城墙为目的的投石车、投石机以及近战的冲车,还有可架于城墙上的攻城塔使士兵登城,以及巨火弩可远程点燃建筑物以及射杀敌军,还有中世纪经常出现的掩体巨型盾可挡箭(在这里笔者也非常诚实地承认,巨盾因为它低廉的造价以及他那竟然比攻城塔还能挨射的耐力已然成为BUG般的存在)。

  11、僧侣:在大教堂里可以造,攻击力跟矛兵差不多,比矛兵强,攻速快,拆墙效率不错,据说能比矛兵多吃几箭,但是照样被弓兵克制。性价比比较高,10钱一个,速度慢所以不适合攻城,但是守城效果很好。

  为了让爱好者们看到一个更好的策略大作,制作公司FireFlyStudios特别和发行公司Gamecock联合起来积极开发《要塞十字军东征超增强版》。本质上看是一款重新包装的《十字军战士》,不过新增加的内容一定会让新老玩家见了喜出望外。这一次新版本主要面向两个不同的人群,也就是说一方面是一些从来没有接触过该系列游戏的玩家,它们将会得到一个下载包裹,里面包括该作品的所有内容。很显然另外一部分老手们将会特别重视增强版内容下载,设计者在新游戏中增加了很多更具挑战性的任务关卡,作战胜利后会从内心深出感到格外快乐。

  再再再比如说吧,要塞十字军有很多种经营模式,如果你想要尝试一些欠抽的方法也是可以的,如果你想进行宗教统治,让你的子民们不吃不喝,就是天天听教士开讲座,听完了听教士开讲座,听完了听教士开讲座,终于听完了一天的讲座拖着疲惫的身躯听教士开讲座……那也是可以的,宗教也能给你带来可观的声望,能抵消掉没有食物的减成,让人们生活在神圣之中,没准死了还能以他坚强地精神力回光返照继续为你工作……

  3、链锤兵(制造需要链锤和皮甲):是个不错的兵种。攻高速度快,缺点就是血少。对攻城武器、建筑、城墙和领主攻击加倍。对弓箭防御良好(基本上要10箭以上才能射死)。能欺负弓箭手和长矛兵,对付戟兵虽然单挑不行,但速度快导致群战时重叠快,因此比戟兵更实用。(杀领主的最佳选择之一)

  9、工程师:可以造工程武器及倒油。防御差,所以要小心保护。

  10、梯兵:在任何版本里能用梯兵的只有长矛兵、链锤兵和弓箭手。在要塞十字军东征里,需要把长矛兵、弓箭手或链锤兵选成攻击状态,如果楼上有敌人他们就会自己爬上去,否则不能上去,还有种上不去情况就是地形太高。但在要塞十字军东征超增强版中,梯兵可以上人,不用改成攻击状态,条件和要塞十字军东征一样。但不论在哪个版本里,锯齿边缘墙和矮墙梯兵都不能让兵上,而且梯兵血和防都很低,不过好在梯兵极便宜。只有长矛兵能撤掉梯子。

  《要塞:十字军东征》是一款历史题材的游戏,这么一款有50关战役却没有剧情的游戏如果要和《帝国时代2》之类的游戏比,自然会因为历史底蕴黯然的缺乏而失色。但这毕竟是一款时至今日尚有一定玩家基础的经典游戏,它的经典不是没有理由的:

  5、戟兵(制造需要戟和铁甲):防御是所有兵中最高的(包括抗火、陷阱、弩箭和弩炮),但对弓箭的防御不及欧洲剑士,速度一般.因为武器消耗木头,装甲消耗铁,所以在经济比较平均的时候是首选。最重要的是他对弓箭和弩箭都有很高的防御能力,可以义无反顾的冲向对方的箭雨,攻城时的最佳肉盾。

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